作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。编剧冉平提出:“把商周之变的历史讲给现代青年听,需要解决如何跟观众产生情感共鸣的难题。”导演乌尔善希望通过年轻人的视角,充分挖掘出封神故事中的当代意义,也就是讲述我们每个人必然经历的——鉴别真伪,抉择善恶,最终获得心灵成长的历程,让当下的年轻观众从中获得共鸣。他在特辑中谈道:“《封神三部曲》还是在讨论正义、善良、情感的力量。希望这个电影所讲述的故事,能够打动任何文化背景的人。”
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